看着眼前精致的小袋子,孔含霖第一次感叹“还好有它可以缓解病症”。就有点像孔千月空闲下来也会感叹“孔含霖不应该这么懂事”一样,既带着一点期冀,又充满了失望和遗憾。
在孔含霖很小的时候,他听从了父母的所有安排,证据就是当时的同学老师们都觉得孔含霖是个听话且不会出言不逊的好孩子。他们看来,孔含霖桌上摆放的,封面崭新的书籍都是被好好保存的,而另外的同学拿出这样的书籍,老师都还是看到一本说一次‘一看就是没有好好看书的,书这么新一定从来都没有翻阅过的。’不管是老师、家长还是前来突击的考核人员....至少这在他们看来是这样。
越是被夸赞的东西,越有着强烈的诱惑力。初中第三年,孔含霖在前桌与同学的交谈中了解到了一款射击类单机游戏Atipe,起初孔含霖只是带着尝试的心情,但是接触到的第一天就让孔含霖如痴如醉。之后Mkpo、Grove、Mortal,一款比一款过瘾,每一款都反复推敲好几遍,在孔含霖精神世界极度贫瘠的时候,它们就像是跋涉者步履维艰地行走在沙漠里绝望抬头时看见的绿洲。孔含霖甚至在浏览器上下载了不少破解版国外游戏,尽管这些游戏画质模糊得辣眼,他也并不觉得劣质难玩。
这或许能算得上是雏鸟效应,孔含霖把第一次接触的MOBA游戏Field作为初衷,以至于后来在别的射击游戏中总会拿来与之相比。所以能够填补空缺的,只剩下与Field相差无几的游戏。
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